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Divinatoria

Inspiration, rêve et voyance

Recevoir une réponse par l'inspiration, le rêve ou la transe. 18 fiches.

Ici, la réponse ne vient pas d'un signe extérieur lu selon des règles, mais d'un état particulier : l'inspiration, le rêve, la transe, la concentration. Cicéron appelait cette forme la divination naturelle, par opposition à la divination artificielle ou technique.

La famille réunit les grands oracles antiques, l'interprétation des rêves, la prophétie, mais aussi des pratiques contemporaines comme la voyance et la médiumnité, ainsi que les instruments, pendule ou baguette, que l'on tient pour des prolongements de l'intuition.

Les fiches

  • La VoyancePratique de personnes qui affirment percevoir des informations sur une situation, le passé ou l'avenir par des moyens qui ne passent pas par les sens ordinaires, avec ou sans support.
  • La Boule de cristalForme de divination par contemplation d'une surface claire ou réfléchissante (cristal, miroir, eau) dans laquelle le voyant dit percevoir des images.
  • La CatoptromancieDivination par la contemplation d'un miroir, où le devin ou un intermédiaire cherche à voir apparaître des images ou des scènes.
  • Le PendulePetit poids suspendu à un fil dont on interprète les mouvements en réponse à une question, pratique rattachée à la radiesthésie.
  • La RhabdomancieUsage d'une baguette, souvent fourchue, dont le mouvement est censé indiquer l'emplacement de l'eau, des métaux ou d'objets cachés.
  • L'Oracle de DelphesLe plus célèbre oracle du monde grec, sanctuaire d'Apollon où une prêtresse inspirée, la Pythie, rendait des réponses au nom du dieu.
  • L'Oracle de DodoneSanctuaire oraculaire de Zeus en Épire, l'un des plus anciens de Grèce, où l'on interprétait le bruissement d'un chêne sacré et d'autres signes ; on y a retrouvé des milliers de questions gravées sur plomb.
  • Les SibyllesProphétesses de l'Antiquité, réputées parler sous l'inspiration d'un dieu ; Rome conservait des recueils de leurs oracles, les Livres sibyllins, consultés en cas de crise.
  • La ProphétieParole présentée comme inspirée par une divinité, qui porte sur l'avenir, sur le sens des événements ou sur la conduite à tenir.
  • L'OniromancieInterprétation des rêves comme messages ou présages ; l'Onirocritique d'Artémidore de Daldis, au IIe siècle, en est le grand traité antique.
  • L'IncubationPratique qui consiste à dormir dans un sanctuaire pour recevoir en rêve une réponse ou une guérison de la divinité, comme dans les temples d'Asclépios.
  • La NécromancieDivination par l'évocation des morts, que l'on interroge sur l'avenir ou sur ce qui est caché ; pratique attestée dans les textes antiques et condamnée par la plupart des religions.
  • Le Somnambulisme magnétiqueÉtat de sommeil provoqué par les magnétiseurs à partir de 1784, dans lequel certains sujets étaient réputés voir à distance, diagnostiquer des maladies ou annoncer l'avenir.
  • La MédiumnitéCommunication supposée avec les défunts ou les esprits, par l'intermédiaire d'une personne appelée médium ; elle est au centre du spiritisme codifié par Allan Kardec au XIXe siècle.
  • Les Tables tournantesPratique spirite où plusieurs personnes posent les mains sur une table qui se met à tourner ou à frapper le sol ; les coups, comptés selon un code, sont interprétés comme des messages d'esprits.
  • L'Écriture automatiqueÉcriture produite sans contrôle conscient apparent, attribuée par les spirites aux esprits, étudiée par les psychologues et adoptée par les surréalistes comme méthode créative.
  • La Transe chamaniqueÉtat modifié de conscience, obtenu par le chant, le tambour ou la danse, dans lequel le chamane dit voyager dans d'autres mondes pour obtenir des informations ou agir sur le cours des choses.
  • La Planche de OuijaPlanche portant l'alphabet, les chiffres et les mots oui et non, sur laquelle glisse une goutte mobile ; brevetée aux États-Unis en 1891, ses mouvements s'expliquent par l'effet idéomoteur.

Les autres familles