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Divinatoria

Le Petit Lenormand

Jeu divinatoire de 36 cartes illustrées, issu d'un jeu de société allemand de la fin du XVIIIe siècle et publié après 1843 sous le nom de la cartomancienne Marie-Anne Lenormand.

Fiche signalétique
FamilleTirages et sorts
OrigineAllemagne (jeu d'origine), France (nom), diffusion européenne
PériodeVers 1799 (Jeu de l'Espérance) ; années 1840 (Petit Lenormand)
Supports36 cartes illustrées, souvent avec une petite carte à jouer en médaillon

Définition

Le Petit Lenormand est un jeu de 36 cartes, chacune portant une image simple et un numéro : le Cavalier, le Trèfle, le Navire, la Maison, l’Arbre, les Nuages, le Serpent, et ainsi de suite jusqu’à la Croix. Beaucoup d’éditions ajoutent en médaillon une carte à jouer ordinaire.

Ses images sont concrètes et quotidiennes, ce qui le distingue du tarot. Il se lit surtout par combinaisons de cartes.

Histoire

Le Jeu de l’Espérance. Vers 1799, à Nuremberg, un fabricant publie un jeu de société de 36 cartes, Das Spiel der Hoffnung, le « Jeu de l’Espérance », attribué à Johann Kaspar Hechtel. On l’utilisait comme un jeu de l’oie, en disposant les cartes en grille, et il comportait déjà un usage divinatoire accessoire.

Mademoiselle Lenormand. Marie-Anne Lenormand (1772-1843) est la cartomancienne la plus célèbre de Paris sous la Révolution, l’Empire et la Restauration. Elle affirmait avoir conseillé l’impératrice Joséphine et publiait ses mémoires. Rien n’indique qu’elle ait utilisé le jeu de 36 cartes qui porte son nom.

Le nom. Après sa mort en 1843, des éditeurs, d’abord en Allemagne, publient le jeu du Jeu de l’Espérance sous le nom de « Mlle Lenormand » pour profiter de sa renommée. Ce Petit Lenormand se répand en Allemagne, en Europe centrale, aux Pays-Bas et en France. Il connaît depuis une nouvelle vogue internationale.

Supports

Les 36 cartes suivent un ordre fixe :

1 Cavalier, 2 Trèfle, 3 Navire, 4 Maison, 5 Arbre, 6 Nuages, 7 Serpent, 8 Cercueil, 9 Bouquet, 10 Faux, 11 Fouet, 12 Oiseaux, 13 Enfant, 14 Renard, 15 Ours, 16 Étoiles, 17 Cigogne, 18 Chien, 19 Tour, 20 Jardin, 21 Montagne, 22 Chemins, 23 Souris, 24 Cœur, 25 Bague, 26 Livre, 27 Lettre, 28 Homme, 29 Femme, 30 Lys, 31 Soleil, 32 Lune, 33 Clé, 34 Poissons, 35 Ancre, 36 Croix.

Il ne faut pas le confondre avec le Grand Lenormand, un jeu de 54 cartes très différent, également publié sous son nom.

Pratique traditionnelle

  • Les lignes de trois ou cinq cartes se lisent comme une phrase : la première carte donne le sujet, les suivantes le précisent.
  • Le carré de neuf cartes place la situation au centre et l’entoure de ses influences.
  • Le grand tableau dispose les 36 cartes en grille. On repère la carte du consultant, puis on lit les cartes proches ou lointaines, et la « maison » où chaque carte est tombée.

Symbolisme

Les images ont un sens très direct : le Cavalier annonce une nouvelle, le Navire un voyage ou un changement, la Maison le foyer, le Serpent une complication, la Clé une solution, l’Ancre la stabilité. Ce caractère concret rend le jeu facile à aborder et explique en partie son succès actuel.

Limites

Le nom du jeu repose sur une association commerciale : Mlle Lenormand n’en est pas l’auteure. Comme toute cartomancie, la lecture produit un sens à partir de conventions et d’interprétations. Elle peut nourrir une réflexion, mais ne permet pas d’établir un fait, de prévoir un événement ni de remplacer l’avis d’un professionnel.

Glossaire

Grand tableau
Tirage de toutes les cartes du jeu, disposées en grille, souvent 8 + 8 + 8 + 8 + 4.
Carte du consultant
Carte Homme (28) ou Femme (29) qui représente la personne qui consulte.
Maisons
Dans le grand tableau, chaque position reçoit le sens de la carte de même numéro.
Combinaison
Lecture de deux ou trois cartes ensemble, la première servant de sujet et la suivante de qualificatif.

Lectures associées

  1. Marie-Anne Lenormand, Les Souvenirs prophétiques d'une sibylle, 1814.Mémoires de la célèbre cartomancienne, sans rapport avec le jeu qui porte son nom.
  2. Ronald Decker et Michael Dummett, A History of the Occult Tarot, 1870-1970, Duckworth, 2002.Situe la cartomancie européenne du XIXe siècle.

Pour approfondir

Voir aussi

Dans la même famille

Tarot de Marseille, Cartomancie au jeu espagnol, Jeux d'oracle contemporains, Runes, Ogham divinatoire, Yi Jing, Lingqi jing, Mo tibétain, Géomancie, Sikidy malgache, Ifá, Obi, Divination par les cauris, Jet d'osselets d'Afrique australe, Lecture des feuilles de coca, Cléromancie, Astragalomancie, Bibliomancie, Fāl-e Hāfez, Bâtonnets de temple chinois (qiuqian), Blocs divinatoires chinois (jiaobei), Omikuji, Urim et le Toummim

Fiche mise à jour le .

Pour citer cette page : « Le Petit Lenormand », Divinatoria, encyclopédie des arts divinatoires, https://divinatoria.fr/arts/petit-lenormand.html, consulté le [date].