Les Jeux d'oracle contemporains
Jeux de cartes divinatoires créés depuis la fin du XXe siècle, en nombre considérable, chacun avec ses propres thèmes, images et règles de lecture.
| Famille | Tirages et sorts |
|---|---|
| Origine | Europe et Amérique du Nord, puis monde entier |
| Période | Années 1980 à aujourd'hui |
| Supports | Cartes illustrées en nombre variable, livret d'accompagnement |
Définition
Depuis la fin du XXe siècle, des milliers de jeux de cartes divinatoires ont été publiés : cartes d’anges, d’animaux, de fleurs, de déesses, de chakras, de citations inspirantes. On les appelle jeux d’oracle. Chacun a ses images, son nombre de cartes et son livret.
Ils se distinguent du tarot, qui a une structure fixe de 78 cartes, et des oracles anciens comme le Petit Lenormand ou l’Oracle de Belline.
Histoire
Les jeux de cartes divinatoires existent depuis le XVIIIe siècle. La vague contemporaine commence dans les années 1980 et 1990, avec le développement des courants de spiritualité dits « New Age » et des maisons d’édition spécialisées. Elle s’accélère avec l’impression à la demande et les réseaux sociaux, qui ont multiplié les créations d’artistes indépendants.
Supports
Le nombre de cartes varie, souvent entre 36 et 60. Les cartes portent une image et, souvent, un titre ou une courte phrase. Le livret indique le sens de chaque carte et propose quelques tirages.
Pratique traditionnelle
L’usage le plus courant est la carte du jour, tirée chaque matin comme thème de réflexion. On pratique aussi des tirages de trois cartes ou plus. Beaucoup d’utilisateurs combinent un jeu d’oracle avec un tarot, pour compléter ou nuancer une lecture.
Symbolisme
Les jeux d’oracle contemporains privilégient souvent un ton positif et encourageant, centré sur le développement personnel. Leurs images puisent dans la mythologie, la nature, les religions du monde et l’imaginaire de leurs créateurs.
Limites
Chaque jeu a ses propres conventions, qu’il faut connaître avant de l’utiliser. Les messages sont volontairement généraux, ce qui permet à chacun de s’y reconnaître. Les jeux d’oracle peuvent servir de support de réflexion ; ils ne permettent pas de prévoir un événement ni de remplacer l’avis d’un professionnel.
Certains jeux utilisent des symboles empruntés à des cultures dont ils ne respectent pas toujours le sens : il est utile de s’informer sur l’origine des images utilisées.
Glossaire
- Jeu d'oracle
- Jeu de cartes divinatoire qui n'appartient pas à la famille du tarot et suit ses propres règles.
- Livret
- Petit guide fourni avec le jeu, qui donne le sens des cartes et des tirages proposés.
- Carte du jour
- Carte tirée chaque matin comme thème de réflexion, usage très répandu.
Lectures associées
- Ronald Decker et Michael Dummett, A History of the Occult Tarot, 1870-1970, Duckworth, 2002.Arrière-plan historique de la cartomancie moderne.
- Livrets d'accompagnement des jeux concernés.Source primaire pour le sens de chaque jeu.
Voir aussi
Dans la même famille
Tarot de Marseille, Cartomancie au jeu ordinaire, Cartomancie au jeu espagnol, Runes, Ogham divinatoire, Yi Jing, Lingqi jing, Mo tibétain, Géomancie, Sikidy malgache, Ifá, Obi, Divination par les cauris, Jet d'osselets d'Afrique australe, Lecture des feuilles de coca, Cléromancie, Astragalomancie, Bibliomancie, Fāl-e Hāfez, Bâtonnets de temple chinois (qiuqian), Blocs divinatoires chinois (jiaobei), Omikuji, Urim et le Toummim
Fiche mise à jour le .
Pour citer cette page : « Les Jeux d'oracle contemporains », Divinatoria, encyclopédie des arts divinatoires, https://divinatoria.fr/arts/oracles-contemporains.html, consulté le [date].