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Divinatoria

La Cartomancie au jeu ordinaire

Lecture divinatoire d'un jeu de cartes à jouer ordinaire, de 32 ou de 52 cartes, dont chaque carte reçoit un sens conventionnel.

Fiche signalétique
FamilleTirages et sorts
OrigineEurope (Italie, France)
PériodeXVIe siècle (premiers usages oraculaires) ; XVIIIe siècle (méthodes publiées)
SupportsJeu de 32 cartes (piquet) ou de 52 cartes

Définition

La cartomancie au jeu ordinaire utilise les cartes à jouer de tous les jours. En France, on emploie surtout le jeu de piquet de 32 cartes ; ailleurs, le jeu complet de 52 cartes. Chaque carte reçoit un sens selon sa couleur et sa valeur.

C’est la forme la plus ancienne et longtemps la plus populaire de la cartomancie, bien avant la vogue du tarot divinatoire.

Histoire

Les livres d’oracles. Dès le XVIe siècle, en Italie, des livres d’oracles utilisent les cartes pour désigner les réponses. En 1540, l’éditeur vénitien Francesco Marcolini publie Le Sorti, un livre de jeu où le tirage de cartes renvoie à des tercets en vers.

Les premières méthodes. En 1770, Jean-Baptiste Alliette, dit Etteilla, publie à Paris un petit manuel de cartomancie au jeu de piquet. C’est la première méthode imprimée connue, qui donne un sens à chaque carte. Etteilla passera ensuite au tarot.

Le XIXe siècle. La cartomancie devient une pratique populaire et commerciale. Des cartomanciennes célèbres reçoivent à Paris ; des manuels bon marché diffusent les méthodes dans tous les milieux.

Supports

Le jeu de piquet comprend, dans chacune des quatre couleurs, les cartes du 7 à l’as : 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as. Le jeu de 52 cartes ajoute les cartes du 2 au 6.

Pratique traditionnelle

Les méthodes se ressemblent dans leurs grandes lignes :

  • la personne qui consulte mélange et coupe le jeu, souvent de la main gauche ;
  • on choisit une carte pour la représenter, souvent un roi ou une dame ;
  • on dispose les cartes en ligne, en croix ou en grand tableau ;
  • on lit chaque carte selon sa position, puis les associations entre cartes voisines.

Certaines méthodes comptent les cartes de sept en sept ou de treize en treize à partir de la carte du consultant.

Symbolisme

Les manuels français associent souvent :

  • le cœur à l’amour, à la famille et à la joie ;
  • le carreau aux nouvelles, aux affaires et à l’argent ;
  • le trèfle à la réussite, aux projets et aux amitiés ;
  • le pique aux obstacles, aux soucis et aux séparations.

Les figures représentent des personnes de l’entourage. Les as, très forts, marquent les événements importants : l’as de cœur la maison, l’as de pique une épreuve. Ces correspondances varient d’un manuel à l’autre.

Limites

Le sens des cartes est une convention transmise par les manuels, qui diffèrent sur de nombreux points. Comme toute cartomancie, la lecture du jeu ordinaire produit un récit à partir de ces conventions. Elle peut être un support de réflexion ou de jeu, mais ne permet pas d’établir un fait ni de prévoir un événement.

Glossaire

Jeu de piquet
Jeu de 32 cartes, du 7 à l'as dans chaque couleur, le plus utilisé en cartomancie française.
Couleur
Chacune des quatre séries d'un jeu de cartes : cœur, carreau, trèfle, pique.
Figure
Carte qui représente un personnage : valet, dame, roi.
Réussite
Disposition des cartes en jeu solitaire, parfois utilisée comme présage : si elle « réussit », le vœu se réalisera.

Lectures associées

  1. Etteilla (Jean-Baptiste Alliette), Etteilla, ou manière de se récréer avec un jeu de cartes, 1770.Premier manuel publié de cartomancie au jeu ordinaire.
  2. Ronald Decker, Thierry Depaulis et Michael Dummett, A Wicked Pack of Cards, Duckworth, 1996.Histoire de la cartomancie et du tarot occulte en France.
  3. Francesco Marcolini da Forlì, Le Sorti intitolate Giardino d'i pensieri, Venise, 1540.Livre d'oracles où les cartes servent à désigner les réponses.

Voir aussi

Dans la même famille

Tarot de Marseille, Cartomancie au jeu espagnol, Jeux d'oracle contemporains, Runes, Ogham divinatoire, Yi Jing, Lingqi jing, Mo tibétain, Géomancie, Sikidy malgache, Ifá, Obi, Divination par les cauris, Jet d'osselets d'Afrique australe, Lecture des feuilles de coca, Cléromancie, Astragalomancie, Bibliomancie, Fāl-e Hāfez, Bâtonnets de temple chinois (qiuqian), Blocs divinatoires chinois (jiaobei), Omikuji, Urim et le Toummim

Fiche mise à jour le .

Pour citer cette page : « La Cartomancie au jeu ordinaire », Divinatoria, encyclopédie des arts divinatoires, https://divinatoria.fr/arts/cartomancie.html, consulté le [date].